FLIPPERIMESTARUUSKISA SÖRKKA PINBALL OPEN 2008

(jäljempänä käytetään nimitystä kisa)

SÄÄNNÖT:

1.ITSE KILPAILU

1.1.Kisan tarkoitus: Flipperinpeluukilpailu kisan osanottajien (jäljempänä pelaaja) välillä.

1.2.Kisan aika ja paikka: Perjantaina ja lauantaina 23. ja 24. toukokuuta 2008 Hämeentien pelihallissa (Tarkka osoite ilmoittautumisvahvistuksen yhteydessä).

1.2.1 Kisan alustava aikataulu:

Perjantai 23.5.2008:

klo 16.00-23.00 karsintakierros omaan tahtiin

klo 23.15 karsintakierroksen tulosten julkistaminen

Lauantai 24.5.2008:

klo 11.30 finalistien ilmoittautuminen alkaa

klo 12.00 tyhjien finaalipaikkojen täyttö kohdan 6.1.1 mukaisesti

klo 12.01 neljännesfinaali

klo 12.45 puolifinaali

klo 13.30 täysfinaali, sijat 5-16

klo 14.15 täysfinaali, sijat 1-4, jonka päätyttyä välittömästi tulosten julkistaminen ja palkintojen jako.

1.3.Kisan järjestäjä: SPO2008-toimikunta.

1.4.Kisakutsu: flipperit.net, flipperit.fi, svenskaflippersallskapet.com, flippermarkt.de ja pinballz.net keskustelufoorumeilla sekä mahdollisesti muillakin SPO2008-toimikunnan tarkoituksenmukaisiksi katsomilla tavoilla.

1.5.Kisaan ilmoittautuminen: Sähköpostitse osoitteeseen s piste p piste o piste 2008 ät wippies piste com. Ilmoittautuneille lähetetään paluuviestinä vahvistus joko ilmoittautumisen rekisteröimisestä tai pelaajien enimmäismäärän täytyttyä joko varalistalle ottamisesta tai siitä, että pelaajien enimmäismäärä on jo varmuudella täyttynyt.

1.6.Pelaajien määrä: Enintään 50 ensiksi ilmoittautunutta. Tuomaristo voi harkintansa mukaan myöntää osanotto-oikeuden myös osalle tai kaikille varasijoille otetuista ilmoittautuneista, vaikka mainittu enimmäismäärä ylittyisikin.

1.7.Kisan osanotto-oikeus: Ilmoittautuneella, joka on viimeistään kisapaikalla maksanut osallistumismaksun. Osanotto-oikeus voidaan kisan tuomariston päätöksellä osallistumismaksua palauttamatta evätä jäljempänä mainituissa sääntörikkomustapauksissa.

1.8.Kilpailukortti: Todistukseksi kisan osanotto-oikeudesta pelaajalle annetaan kilpailukortti, johon merkitään pelaajan kilpailunumero ja enintään kolmikirjaiminen High Score -tunnus (jäljempänä nick) ja pelaaja merkitään kisan osanottajaluetteloon.

1.8.1.Salanimellä tai pelkällä nickillä saa osallistua, jos salanimi ei ole halventava tai hyvän maun ja tapojen vastainen.

1.9.Kisan julkisuus: Pelaajat hyväksyvät kisaan ilmoittautuessaan sen, että eri tiedotusvälineet saavat kisan kulkua häiritsemättä kisan tuomariston antamissa rajoissa kuvata kisapaikalla ja haastatella pelaajia ilman eri korvausta.

1.9.1.Järjestäjä ei luovuta pelaajien yhteystietoja kolmansille osapuolille lukuunottamatta palkintosijoille päässeiden haastattelupyyntöjä.

1.10.Osanottomaksu kilpailuun: 20 euroa sisältäen pääsymaksun. Pääsymaksu tapahtumaan ilman osallistumista kilpailuun: 60 euroa. (Juuri niin, pelkkää katselemaan tulemista ei tänäkään vuonna suositella).

1.10.1.Osallistumis- ja pääsymaksujen käyttötarkoitus: Kattaa kisan järjestelykustannukset sekä palkintojen hankinta.

2.KISAN TOIMIHENKILÖT

2.1.Tulosten laskija ja tekninen huoltohenkilö muodostavat keskenään tuomariston, sekä lisäksi on tarvittava määrä toimitsijoita. Kumpikaan tuomari ei täydellä osanottajamäärällä saa osallistua kilpailuun. Vajaan osanottajamäärän vallitessa voidaan tuomariston yksimielisellä päätöksellä tästä poiketa, jos muuten ei, esimerkiksi vähäisen osanottajamäärän vuoksi, saataisi kunnollista kisaa aikaiseksi. Sen sijaan toimitsijoiden osallistuminen kisaan on sallittua.

2.2.Tuomaristo ratkaiskoon aina, kuinka menetellä näissä säännöissä erikseen kuvaamattoman häiriön tai muun poikkeuksellisen tilanteen sattuessa.

3.TULOSLASKENTA

3.1.Tuloslaskenta karsintakierroksella tapahtuu jotakin yleisesti tunnettua taulukkolaskentaohjelmaa käyttävällä tietokoneella.

3.2.Neljännes-, puoli- ja lopullisen finaalin tuloslasku tapahtuu yleisön nähtävillä olevalle liitu-, tussi-, pahvi- tai paperitaululle.

4.KARSINTAKIERROS

4.1.Pelaajat pelaavat kullakin kuudella (6) eri kisaflipperillä (jäljempänä kone) kukin omaan tahtiinsa yhden ja vain yhden pelin, jonka pistemäärän toimitsija kirjaa yhdessä pelaajan kilpailunumeron ja nickin kanssa konekohtaiseen pöytäkirjaan.

4.2.Pelisuoritus kullakin koneella tapahtukoon ilman etukäteisharjoittelua kyseisessä tilaisuudessa.

4.2.1.Muilla kuin kisakoneiksi kohdissa 5.1. tai 5.3. tai 6.2. määritellyillä koneilla saa kuitenkin lämmitellä tuomariston asettamissa rajoissa.

4.2.2.Useampia samanaikaisia pelaajia yhdellä koneella: Sallittu, vain pelaajan saama pistemäärä ratkaisee.

4.3.Jokeri: Pelaaja saa uusia pelisuorituksensa yhdellä koneella karsintakierroksella.

4.3.1.Päätös jokerin käyttämisestä on tehtävä välittömästi pelaajan epäonnistuneena pitämän pelisuorituksen päätyttyä vertaamatta sen tulosta muiden kuin samalla pelillä mahdollisesti samanaikaisesti pelanneiden pelaajien tuloksiin.

4.3.2.Jokerin käyttäminen merkitään pelaajan kilpailukorttiin puhkaisemalla siitä tähän tarkoitukseen varattu kohta tai muulla sopivalla tavalla.

4.3.3.Jokeripelin tulos jää pelaajan tulokseksi kyseisellä pelillä, olkoonpa se parempi tai huonompi kuin ensimmäinen tulos.

4.3.4.Käyttämättömästä jokerista ei hyvitetä mitään, eikä se myöskään vaikuta kilpailijoiden paremmuusjärjestykseen eri kilpailijoiden päätyessä samaan vertauspistelukuun tai niiden summaan.

4.3.5.Jokeria ei myöskään hyvitetä jos se on käytetty koneella, joka on kesken kisan mennyt epäkuntoon kohdassa 5.5. tarkoitetulla tavalla.

4.4.Karsintakierroksen tuloslasku: Pelaajien konekohtaiset pistemäärät laitetaan paremmuusjärjestykseen. Suurimman pistemäärän saavuttaneelle annetaan pelaajien lukumäärää vastaava vertauspisteluku, ja seuraavaksi tulleille tämä yhdellä vertauspisteellä vähennettynä kullekin. Tasapistemäärän sattuessa annetaan molemmille sama vertauspisteluku ja seuraavalle sitä vähennetään kahdella, tai useampien tasapisteiden sattuessa vastaavasti näiden määrällä. Näin saadut pelaajakohtaiset vertauspisteluvut lasketaan kunkin koneen osalta yhteen ja pelaajat asetetaan näin vertauspistelukujen summien mukaisessa alenevassa järjestyksessä paremmuusjärjestykseen. Tasatuloksen vertauspistelukujen summissa saavuttaneiden pelaajien keskinäinen paremmuusjärjestys ratkaistaan kaikkien kuuden (6) koneen tulosten yhteispistemäärän perusteella. Jatkosta karsiutuneiden pelaajien paremmuusjärjestys kisassa määräytyy tämän karsintakierroksen paremmuusjärjestyksen mukaisesti.

4.4.1.Jos kohdassa 4.4. mainitun tulosten yhteispistemääränkään perusteella ei voida määrittää kahden tai useamman jatkoon selviytyneen pelaajan keskinäistä paremmuutta, arvottakoon näiden keskinäinen paremmuus esimerkiksi kolikkoa heittämällä finaalin aloituspaikan määrittämiseksi.

4.4.2.Jos kohdassa 4.4.1 mainittu arvonta ratkaisisi sen, pääseekö pelaaja jatkoon lainkaan, ratkaistakoon asianosaisten pelaajien keskinäinen paremmuus kuitenkin edellisestä poiketen flipperiä pelaamalla tuomariston määrittelemäällä tavalla.

5.KONEET

5.1.Tuomaristo on edeltä käsin valinnut käytettävissä olevista koneista varmatoimisiksi arvioimansa ja luonteeltaan riittävän erilaiset koneet, kolme (3) kpl vuonna 1987 tai aikaisemmin valmistettua ja kolme (3) kpl vuonna 1988 tai myöhemmin valmistettua, jotka merkitään näkyvästi kirjaintunnuksin A,B,C ja E,F,G sekä kumpaankin kategoriaan varakoneet D ja H, joita kaikkia kahdeksaa (8) konetta käytetään myös neljännes- ja puolifinaaleissa ja lopullisessa finaalissa, paitsi lopullisen finaalin kamppailussa sijoista 1-4 käytetään jotain kisassa aikaisemmin pelaamatonta konetta.

5.1.1.Koneen valmistusvuosi: Koneen valmistusvuodeksi katsotaan se kalenterivuosi, jolloin tällainen kone on ensi kertaa julkisesti esitelty. Tarvittaessa käytetään referenssinä verkkosivustoa http://www.ipdb.org .

5.1.2.Tarvittaessa vielä lisää varakoneita käytetään kirjainta I ja siitä aakkosjärjestyksessä eteenpäin.

5.2.Koneet on edeltäkäsin säädetty siten, että niiden toiminta on mahdollisimman samankaltainen kaikille pelaajille, joko asettamalla ohjelma Tournament Modelle tai muuten eliminoimalla liiallisia sattumaan perustuvia onnenkantamoisia.

5.2.1.Koneissa on pääsääntöisesti pelaajaa kohti kolme (3) palloa. Kuitenkin koneissa, joissa se koneen sääntösetin vuoksi on perusteltua, voi olla pelaajaa kohti myös viisi (5) palloa.

5.2.2.Lisäpallo eli Extra Ball on eliminoitu niissä koneissa, joissa se ohjelmallisesti on mahdollista. Muista koneista voi saada lisäpalloja ja pelaaja saa käyttää ne hyväkseen.

5.3.Tarpeesta pelata varakoneella kerrotaan jäljempänä kohdassa 5.5. tarkoitetun häiriön tapahtuessa.

5.4.Häiriöt koneiden toiminnassa: Vähäisiä koneista johtuvia pistelaskuvirheitä ei huomioida. Isompien häiriöiden osalta tuomaristo ratkaisee, annetaanko pelaajan mahdollisesti uusia suorituksensa. Tässä tapauksessa uusinnan tulos jää voimaan, olipa se huonompi tai parempi kuin alkuperäinen suoritus.

5.4.1.Mekaanisen koneen laskijarulla jää numeroiden välille: Tällöin pistemäärä tulkitaan pelaajan eduksi, kuitenkaan lisäämättä yhdeksikön (9) sattuessa enää lukemaa seuraavaksi suuremmalla laskijarullalla, mutta vain, jos näyttää siltä, että kyse on vähäisestä ja kertaluonteisesta toimintahäiriöstä, muuten sovelletaan kohdan 5.5. rikkoutumissääntöä.

5.4.2.Elektronisen koneen pistenäytössä outoja merkkejä: Jos näiden merkitys on vähäinen, tulkitaan joko pelaajan eduksi tai pyritään selvittämään, puuttuuko esimerkiksi näytöstä joku segmentti. Suuremman merkityksen osalta sovelletaan kohdan 5.5. rikkoutumissäntöä.

5.5.Koneen rikkoutuminen kesken kisan niin, että kaikki pelaajat eivät saa siitä vertailukelpoista pistemäärää: Tuomaristo päättää, ottaen huomioon kisan aikataulun ja käytännön mahdollisuudet uusia pelaajien suoritukset varakoneella, joko menetellä näin tai jättää kyseisen koneen tulokset pistelaskussa huomiotta.

5.6.Koneen rikkoutuminen tai toimintahäiriö siten, että pelaajan peli päättyy kesken, mutta kone saadaan uudestaan toimimaan: Jos pelaajan tulos jää koneen näytölle, annetaan pelaajan uusia suorituksensa tällä koneella ja valita joko keskeytyneen pelin tai uusintapelin tulos sen mukaan, kumpi näistä on parempi.

6.LOPPUOTTELU

6.1.Loppuottelupaikka: Pelaajien lukumäärän ylittäessä kolmekymmentäyksi (31), kuusitoista (16) karsintakierroksen parasta ensisijaisesti vertauspistelukujen summien mukaisessa alenevassa järjestyksessä ja toissijaisesti kaikilla pelaamillaan koneilla saadun yhteispistemäärän mukaisesti niinikään alenevassa järjestyksessä. Pelaajien lukumäärän alittaessa kolmekymmentäkaksi (32), jaetaan loppuottelupaikkoja joko neljä (4) tai kahdeksan (8), siten, että mainittuja paikkoja on vähintään neljä (4), mutta ei kuitenkaan enempää kuin puolet pelaajien kokonaismäärästä.

6.1.1.Varasijat: Pelaajien lukumäärän ylittäessä kolmekymmentäkaksi (32), ovat karsinnassa sijoille seitsemästoista (17.) - kahdeskymmenes (20.) päätyneet varasijoilla siltä varalta, että joku alunperin loppuottelupaikan saavuttanut jää saapumatta loppuotteluun. Kahdeksan (8) tai neljän (4) loppuottelupaikan kyseessä ollen näitä varasijoja on vastaavasti vain kaksi (2).

6.1.2. Loppuottelupaikan menettäminen: Loppuotteluun päässyt pelaaja, joka ei ole paikalla loppuottelun alkaessa, korvataan kohdan 6.1.1. mukaisesti paikalla olevalla parhaalla karsiutuneella pelaajalla. Jos ei varasijalle päätynyttä korvaavaa pelaajaakaan ole paikalla, jätetään vastaava loppuottelupaikka tyhjäksi.

6.2.Loppuottelun kulku: Loppuottelussa käydään neljännes-(6.2.1.), puoli-(6.2.2.) ja täysfinaali(6.2.3.). Kuitenkaan kahdeksan (8) loppuottelijan tapauksessa ei pelata neljännesfinaalia eikä neljän (4) loppuottelijan tapauksessa myöskään puolifinaalia. Vajaan loppuottelijamäärän vallitessa tehdään uusi loppuottelukaavio noudattaen tavanomaisen kuudentoista (16) loppuottelijan kaavion perusperiaatteita, mutta poiketen siitä, mitä jäljempänä mainitaan.

6.2.1.Neljännesfinaali: Koneella A pelaavat karsinnan ensimmäinen (1.), viides (5.), yhdeksäs(9.) ja kolmastoista (13.), koneella B pelaavat karsinnan toinen (2.), kuudes (6.), kymmenes (10.) ja neljästoista (14.), koneella C pelaavat karsinnan kolmas (3.), seitsemäs (7.), yhdestoista (11.) ja viidestoista (15.), sekä koneella D karsinnan neljäs (4.), kahdeksas (8.), kahdestoista (12.) ja kuudestoista (16.) tai mahdollisesti näiden tilalle otetut korvaavat pelaajat, kukin tauluihin 1-4 edellä mainitussa järjestyksessä. Tällä kierroksella kunkin koneen ensimmäinen (1.) ja toinen (2.) pääsevät puolifinaalin A-lohkoon (sijat 1-8) sekä kolmas (3.) ja neljäs (4.) B-lohkoon (sijat 9-16).

6.2.2.Puolifinaali: Koneella E pelaavat neljännesfinaalin koneen A ensimmäinen (1.), koneen B toinen (2.), koneen C ensimmäinen (1.) ja koneen D toinen (2.), koneella F pelaavat koneen A toinen (2.), koneen B ensimmäinen (1.), koneen C toinen (2.) ja koneen D ensimmäinen (1.), koneella G pelaavat neljännesfinaalin koneen A kolmas (3.), koneen B neljäs (4.), koneen C kolmas (3.) ja koneen D neljäs (4.), sekä koneella H pelaavat koneen A neljäs (4.), koneen B kolmas (3.), koneen C neljäs (4.) ja koneen D kolmas (3.), kukin tauluihin 1-4 edellä mainitussa järjestyksessä. A-lohkossa kummankin koneen ensimmäinen (1.) ja toinen (2.) pääsevät täysfinaaliin kamppailemaan sijoista 1-4 ja kummankin koneen kolmas (3.) ja neljäs (4.) sijoista 5-8, sekä B-lohkossa kummankin koneen ensimmäinen (1.) ja toinen (2.) sijoista 9-12 ja kummankin koneen kolmas (3.) ja neljäs (4.) sijoista 13-16.

6.2.3.Täysfinaali: Erikseen tässä vaiheessa ilmoitettavalla loppuottelukoneella pelaavat sijoista 1-4 puolifinaalin koneiden E ja F ensimmäinen (1.) ja toinen (2.), sijoista 5-8 koneella C puolifinaalin koneiden E ja F kolmas (3.) ja neljäs (4.), sijoista 9-12 koneella B puolifinaalin koneiden G ja H ensimmäinen (1.) ja toinen (2.), sekä sijoista 13-16 koneella A puolifinaalin koneiden G ja H kolmas (3.) ja neljäs (4.).

6.3.Koneiden häiriötilanteisiin sovelletaan karsintakierroksen määräyksiä.

7.PELAAJAN TOIMINTA

7.1.Kisan häiritseminen: Pelaaja, joka tahallaan häiritsee kisaa tai muita kilpailijoita, voidaan tuomariston päätöksellä sulkea kisasta.

7.1.1.Niin voimakas tilttaaminen, että se aiheuttaa tiltin vielä seuraavallekin pelaajalle (ylivääpeli Niskasen jälkitiltti), tulkitaan juuri kohdassa 7.1. tarkoitetuksi muiden pelaajien häiritsemiseksi, samoin kuin pelin tönimisen, lyömisen potkimisen tai nostelemisen seurauksena tapahtuva Slam Tilt.

7.2.Kisan viivyttäminen: Pelaaja, joka tahallaan viivyttää kisaa, voidaan tuomariston päätöksellä joko sulkea kokonaan kisasta tai tämän sijaan hylätä pelaajan suoritus sen koneen osalta, jolla viivyttäminen tapahtui.

7.2.1.Pallon lyhytaikaista pysäyttämistä flippereillä ei kuitenkaan katsota tahalliseksi viivyttämiseksi. Moodin ohittaminen eli time-out olkoon täten sallittua.

7.2.2.Koneella useampi pelaaja, pelaaja olisi vuorossa mutta ei ole paikalla: Jos pelaajaa ei välittömästi löydy, peliä valvova toimitsija ampukoon pallon peliin. Peleissä, joissa se on teknisesti mahdollista, voidaan asettaa autoplungeri ampumaan itsestään 60 sekunnin odotuksen jälkeen.

7.3.Koneiden tai muun omaisuuden tahallinen vahingoittaminen: Pelaaja, joka vahingoittaa koneita tai muuta omaisuutta, suljetaan kisasta.

7.4.Koneiden töniminen: Töniminen on pelisuorituksen aikana sallittua pelillisesti hyväksytyissä rajoissa. Kuitenkin takaisinpotkaisu eli bangback tai väkivaltainen lopputönäisy eli death save aiheuttaa suorituksen hylkäämisen.

7.5.Pelaaja käyttää hyväkseen havaitsemaansa koneen toimintahäiriötä: Jos tällä on vain vähäinen merkitys, se olkoon sallittua. Muutoin sovelletaan kohdan 5.5. rikkoutumissääntöä.

7.6.Mikäli pelaajan sääntöjen vastaisella tai muuten paheksuttavalla toiminnalla on kisan lopputuloksen kannalta vain vähäinen merkitys, voi tuomaristo antaa asianomaiselle pelaajalle kisasta sulkemisen tai suorituksen hylkäämisen sijasta varoituksen tai muuttaa kisasta sulkemisen suorituksen hylkäämiseksi.

8.VASTALAUSE

8.1.Ei kuulu herrasmieskilpailuun, vaan kuten jo muinaiset kveekarit sanovat, protesti on groteski. Kuitenkin mahdollinen vastalause on esitettävä kisan toimihenkilöille välittömästi pelaajan havaittua seikan, johon tämä vastalause perustuisi, sekä pelaajan oma käsitys, miten tuomariston tulisi vastalauseessen reagoida.

9.TULOSLUETTELO

Lopullinen tulosluettelo julkistetaan paikalla olijoille välittömästi kisan päätyttyä ja tuloslaskennan valmistuttua.

10.PALKINTOJENJAKO

10.1.Palkintojenjako pidetään tilaisuuden päätteeksi.